05.07.2022 · News
GPU-Chiplets bei AMD: Das steckt im Patentantrag zur besseren Shader-Auslastung
AMD hat einen Patentantrag zur Aufteilung der Rendering-Last auf mehrere GPU-Chiplets veröffentlicht, der interessante Einblicke gewährt. Um die Auslastung der Shader in Games zu optimieren, wird eine Spielszene in einzelne Blöcke aufgeteilt und an die Chiplets verteilt. Dabei kommt Two-Level-Binning zum Einsatz.
Quelle: Feed/Computerbase.de [ mehr ]