Budbrain Poker Slots は、クラシックなゲームセンター風のビデオポーカースロットです。遊べるのは仮想の遊びコインだけ:現金なし、購入なし、換金なし。 注意:これはギャンブルのシミュレーションです。本ゲームは現金を賭けるギャンブルや、実際のお金・賞品を獲得する機会を提供しません。本ゲームでの上達や成功は、現金を賭けるギャンブルでの将来の成功を意味しません。
Video Pokerホールドとドローリスクラダー遊びコインのみギャンブルのシミュレーション22 言語完全オフライン
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Budbrain’s Media Editor
React Native · Android 7+
Budbrain Media Editorは、動画のカットと画像の編集を端末上で直接行えます。 編集のたびに新しいファイルを書き出します。ギャラリーにあるファイルが変更されたり上書きされたりすることはありません。
Dieses Angebot ist ein privates, nicht-kommerzielles Projekt. Budbrain Software ist kein eingetragenes Unternehmen, sondern ein privates Softwareprojekt von Josef Sejrek. Es erfolgt keine gewerbliche Tatigkeit. Samtliche hier angebotene Software wird kostenlos und ohne Gewinnerzielungsabsicht bereitgestellt.
Umsatzsteuer
Es wird keine Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemass § 27a Umsatzsteuergesetz angegeben, da es sich um ein rein privates, nicht-kommerzielles Angebot handelt.
Verantwortlich fur den Inhalt gemass § 18 Abs. 2 MStV
Josef Sejrek
Koblenzer Strasse 95
56073 Koblenz
Streitschlichtung
Die Europaische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS) bereit: ec.europa.eu/consumers/odr.
Wir sind nicht bereit oder verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen, da es sich um ein nicht-kommerzielles Angebot handelt.
This is a private, non-commercial project. Budbrain Software is not a registered company but a private software project by Josef Sejrek. No commercial activity takes place. All software offered here is provided free of charge and without intent to generate profit.
VAT
No VAT identification number is provided as this is a purely private, non-commercial offering.
Responsible for content according to § 18 para. 2 MStV
Josef Sejrek Koblenzer Strasse 95 56073 Koblenz
Dispute Resolution
The European Commission provides a platform for online dispute resolution (ODR): ec.europa.eu/consumers/odr.
We are neither willing nor obliged to participate in dispute resolution proceedings before a consumer arbitration board, as this is a non-commercial offering.
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Die angebotene Software wird als Freeware kostenlos zur Nutzung bereitgestellt. Der Quellcode wird nicht veroeffentlicht. Alle Rechte am Quellcode verbleiben beim Autor. Eine Dekompilierung, Reverse Engineering oder sonstige Rueckgewinnung des Quellcodes ist nicht gestattet.
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2. Allgemeines zur Datenverarbeitung
Diese Webseite wird als rein statische HTML-Seite betrieben. Es wird keinerlei serverseitige Datenverarbeitung durch den Seitenbetreiber durchgefuhrt. Insbesondere:
Es wird ausschliesslich ein technisch-funktionales Sprach-Cookie (bb_lang) gesetzt - nur durch Ihre aktive Sprachwahl ausgelost (siehe unten)
Es werden keine Tracking- oder Analysedienste eingesetzt (kein Google Analytics, kein Matomo, keine Pixel)
Es werden keine personenbezogenen Daten erhoben, gespeichert oder verarbeitet
Es gibt keine Kontaktformulare, Newsletter-Anmeldungen oder Benutzerkonten
Es werden keine externen Schriftarten, CDNs oder Social-Media-Plugins eingebunden
Sprach-Cookie (bb_lang): Wenn Sie uber den Sprachumschalter eine Sprache wahlen, wird ein einzelnes Cookie namens bb_lang gesetzt, das ausschliesslich Ihr Sprachkurzel (z.B. en) enthalt und fur die gesamte Domain budbrain.de gilt (Hauptseite sowie /budbrain-software/ und /testing/). Kein Tracking, keine Profilbildung, keine Weitergabe an Dritte. Das Cookie ist rein technisch-funktional, wird nur durch Ihre aktive Sprachwahl ausgelost und ist als unbedingt erforderlich nach § 25 Abs. 2 TDDDG einwilligungsfrei (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Es lauft nach einem Jahr ab und kann jederzeit im Browser geloscht werden.
3. Hosting / Server-Logfiles
Der Webserver-Hoster kann im Rahmen des technischen Betriebs automatisch Server-Logfiles erfassen (z.B. IP-Adresse, Browsertyp, Zugriffszeitpunkt). Diese Daten werden ausschliesslich vom Hoster verarbeitet und sind fur den Seitenbetreiber nicht einsehbar oder auswertbar. Rechtsgrundlage hierfur ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einem stabilen und sicheren Betrieb).
4. Downloads
Beim Herunterladen von Dateien (ZIP, DEB, RPM, APK) werden keine personenbezogenen Daten durch den Seitenbetreiber verarbeitet. Es kann jedoch sein, dass der Hoster den Download-Vorgang in Server-Logfiles protokolliert (siehe Punkt 3).
5. Externe Links
Diese Seite enthalt Links zu externen Diensten (z.B. Snap Store / snapcraft.io). Beim Anklicken dieser Links verlassen Sie diese Webseite. Fur die Datenverarbeitung auf den verlinkten Seiten gelten deren jeweilige Datenschutzerklarungen.
6. Datenverarbeitung durch die Apps
Die auf dieser Seite angebotenen Apps verarbeiten Daten ausschliesslich lokal auf dem Gerat des Nutzers. Im Einzelnen:
jsShowHardwareInfos (Linux): Liest die Hardware- und Systemdaten des Rechners (Prozessor, Speicher, Grafik, Laufwerke, Netzwerk, Sensoren, angeschlossene Geräte, laufende Prozesse) ausschliesslich lokal aus. Keine Netzwerkkommunikation. Ein Bericht wird nur dann als Textdatei auf dem Gerät gespeichert, wenn der Nutzer ihn ausdrücklich speichert; ansonsten werden nur Einstellungen auf dem Gerät abgelegt. Stürzt die App ab, wird ein Absturzbericht lokal geschrieben; das E-Mail-Programm mit diesem Bericht wird nur geöffnet, wenn der Nutzer im Dialog zustimmt – automatisch versendet wird nichts.
jsDevCleaner (macOS): Liest ausschliesslich Datei-Metadaten (Name, Groesse, Aenderungs- und Zugriffsdatum) im einmalig freigegebenen Benutzerordner – Dateiinhalte werden nicht gelesen. Die Freigabe erfolgt ueber den Standard-Dialog von macOS und wird als sicherheitsbezogenes Lesezeichen gespeichert; ein vollstaendiger Festplattenzugriff wird nicht verlangt. Die App stellt keine Internetverbindung her. Entfernte Objekte wandern ausschliesslich in den Papierkorb und behalten ihren Ursprungsort, sodass sie sich zurueckstellen lassen. Gespeichert werden nur die Freigabe und die Einstellungen auf dem Geraet.
jsDevCleaner (Linux): Ermittelt die Grössen von Entwickler-Caches und Projektordnern ausschliesslich lokal, keine Netzwerkkommunikation. Geloescht wird nur, was der Nutzer ausgewaehlt und in einem Dialog bestaetigt hat; die Loeschung erfolgt endgueltig, nicht in den Papierkorb. Gespeichert werden nur Einstellungen auf dem Gerat.
jsSysInfo (Linux/macOS): Liest Systemdaten (CPU, GPU, RAM, Netzwerk) ausschliesslich lokal aus. Keine Netzwerkkommunikation.
jsTuxChecker (Linux): Ruft die offentlich zugangliche Webseite kernel.org ab, um Kernel-Versionen zu prufen. Es werden keine personenbezogenen Daten an kernel.org ubermittelt.
jsReminder (macOS): Speichert Notizen und Termine ausschliesslich lokal auf dem Gerat.
jsShowHardwareInfos (Windows): Liest die Hardware- und Systemdaten des PCs (Prozessor, Arbeitsspeicher, Grafik, Datenträger, Anschlüsse, Netzwerk, Sensoren, laufende Prozesse) ausschliesslich lokal aus und zeigt sie nur an. Die App stellt von sich aus keine Internetverbindung her. Gespeichert werden nur Einstellungen sowie Fenstergrösse, Fensterposition und Spaltenbreite auf dem Gerat. Einzelne Angaben gibt Windows nur an Programme mit Administratorrechten heraus; dafuer startet sich die App erst neu, wenn der Nutzer die Nachfrage der Benutzerkontensteuerung bestatigt. Ein Bericht wird nur dann als Textdatei gespeichert oder in die Zwischenablage kopiert, wenn der Nutzer es auslöst. Stürzt die App ab, wird ein Absturzbericht lokal geschrieben; versendet wird er nur, wenn der Nutzer den E-Mail-Versand selbst auslöst.
jsCPUMonitor (Windows): Liest CPU-Auslastung, Taktfrequenz, Arbeitsspeicher und - sofern das Gerat sie bereitstellt - die CPU-Temperatur ausschliesslich lokal aus. Gespeichert werden nur Einstellungen und Fensterposition auf dem Gerat. Die App stellt von sich aus keine Internetverbindung her.
Where Did My Storage Go? (Windows): Analysiert Datei-Grossen ausschliesslich lokal, keine Netzwerkkommunikation. Dateiinhalte werden nicht gelesen. Loschen erfolgt nur in den Papierkorb. Gespeichert werden nur Einstellungen und Fensterposition auf dem Gerat.
Where Did My Storage Go? (macOS): Analysiert Datei-Grossen ausschliesslich lokal, keine Netzwerkkommunikation. Loschen erfolgt nur in den Papierkorb.
Where Did My Storage Go? (Linux): Analysiert Datei-Grossen ausschliesslich lokal, keine Netzwerkkommunikation. Loschen erfolgt nur in den Papierkorb. Gespeichert werden nur Einstellungen auf dem Gerat.
jsFileManager (Windows): Zeigt die Ordner an, die der Nutzer öffnet, und führt ausschliesslich die Vorgänge aus, die er auslöst (kopieren, verschieben, umbenennen, packen, entpacken, löschen). Gelesen werden Datei- und Ordnernamen, Grössen, Datumsangaben und Attribute; Dateiinhalte nur beim Kopieren, Verschieben und Packen sowie in der Byte-Ansicht – und nur für die vom Nutzer gewählten Dateien. Keine Netzwerkkommunikation, keine Telemetrie. Lokal gespeichert werden nur Einstellungen, Fenstergrösse und -position, Lesezeichen, zuletzt besuchte Ordner und ein Protokoll der Vorgänge dieser Sitzung; Dateiinhalte werden nicht gespeichert. Gelöschtes wandert standardmässig in den Papierkorb.
jsFileManager (Linux): Wie die Windows-Fassung – zeigt die vom Nutzer geöffneten Ordner an und führt nur die von ihm ausgelösten Vorgänge aus. Keine Netzwerkkommunikation. Lokal gespeichert werden nur Einstellungen, Lesezeichen, zuletzt besuchte Ordner und ein Protokoll der Vorgänge dieser Sitzung. Gelöschtes wandert standardmässig in den Papierkorb.
Dino Warrior (Android): Speichert Spielstand und Highscore ausschliesslich lokal auf dem Gerat (SharedPreferences). Keine Netzwerkkommunikation.
PicPuzzler (Android): Speichert Spielfortschritt, Erfolge und Einstellungen ausschliesslich lokal auf dem Gerat. Optional koennen eigene Bilder aus der Geraetegalerie als Puzzle verwendet werden - diese werden ausschliesslich lokal verarbeitet. Keine Netzwerkkommunikation.
Budbrain’s Sudoku (Windows, Linux, iOS, Android): Ein Spiel ohne Konto und ohne Anmeldung. Es liest und schreibt ausschliesslich seinen eigenen Ordner; auf sonstige Dateien greift es nicht zu. Keine Netzwerkkommunikation, keine Telemetrie, keine Bestenliste – auch das tägliche Rätsel wird im Spiel selbst aus dem Datum berechnet und nicht abgerufen. Lokal gespeichert werden nur Einstellungen, Fenstergrösse und -position, der Spielstand, der Fortschritt und zu jedem gelösten Rätsel ein Bild des Bretts für die Erfolgs-Wand. Diese Daten enthalten nichts über die Person, die spielt.
Budbrain's Poker Slots (iOS, Android): Reines Unterhaltungsspiel mit virtuellen Fun-Coins - keine Echtgeld-Einsatze, keine In-App-Kaufe, keine Auszahlungen. Alle Spieldaten (Coin-Stand, Bestenliste, Sammlung, Einstellungen) werden ausschliesslich lokal auf dem Gerat gespeichert und verlassen es nicht. Die App benotigt keine Internetverbindung und stellt auch keine her. Angefordert wird nur die Berechtigung Vibration. Beim Deinstallieren werden alle lokal gespeicherten Daten geloscht.
Budbrain's Media Editor (iOS, Android): Verarbeitet Videos und Bilder ausschliesslich lokal auf dem Gerat. Die Auswahl erfolgt uber die System-Medienauswahl des Betriebssystems, die App erhalt dadurch nur Zugriff auf die konkret ausgewahlte Datei. Originaldateien werden nie verandert oder uberschrieben - jede Bearbeitung erzeugt eine neue Datei. Gespeichert werden nur Einstellungen auf dem Gerat. In exportierte Dateien schreibt die App eine Signatur in die Metadaten (Programmname, Version und Bearbeitungsdatum). Die im Store veroffentlichte Version stellt keine Netzwerkverbindung her.
Budbrain’s Nonogram’s (Android): Ein Spiel ohne Konto und ohne Anmeldung. Alle Spieldaten (das laufende Rätsel, der Fortschritt und die Sterne je Level, die Bilder der gelösten Rätsel für die Galerie sowie die Einstellungen) werden ausschliesslich lokal auf dem Gerät in einer Datenbank im App-Verzeichnis gespeichert und verlassen es nicht. Die App benötigt keine Internetverbindung und stellt auch keine her; sie besitzt nicht einmal die Internet-Berechtigung. Angefordert wird nur die Berechtigung Vibration für das optionale haptische Feedback. Beim Deinstallieren werden alle lokal gespeicherten Daten gelöscht.
FarmIsFun (Android): Spielfortschritt, Inventar, Farm-Zustand, Aufträge, Crafting-Warteschlangen und Einstellungen werden ausschliesslich lokal auf dem Gerät gespeichert. Optional lässt sich in den Spieleinstellungen eine Cloud-Speicherung über Google Drive einschalten; der Spielstand liegt dann im app-eigenen Bereich des Google-Kontos des Nutzers, auf den nur diese App zugreift, und übertragen werden ausschliesslich Spieldaten – keine Namen, E-Mail-Adressen oder Standortdaten. Die Internet-Berechtigung wird nur für diese Cloud-Speicherung benötigt; ist sie ausgeschaltet, stellt die App keine Netzwerkverbindung her. Keine Analyse- oder Tracking-Werkzeuge, kein eigener Server.
FarmIsFun (Windows): Speichert Spielstände, deren rollende Sicherungen und die Einstellungen (Sprache, Lautstärke, Fenstergrösse) ausschliesslich lokal im eigenen Ordner des Windows-Benutzerkontos unter %APPDATA%\jsFarmIsFun. Auf sonstige Dateien des Geräts greift das Spiel nicht zu. Es stellt keine Internetverbindung her – es enthält dafür keine Funktion – und schreibt auch keinen Absturzbericht. Ein Bildschirmfoto entsteht nur, wenn der Nutzer es mit F12 selbst auslöst.
Budbrain’s Klickeridu (iOS): Spielfortschritt (Münzen, Welle, Upgrades, Skills, Seelen), das Monster-Album und die Einstellungen werden ausschliesslich lokal im App-Verzeichnis gespeichert. Kein Konto, keine Anmeldung, kein Nutzerprofil. Die App stellt von sich aus keine Netzwerkverbindung her: keine Cloud, keine Online-Gegner, keine Schriften von fremden Servern – alle Schriften sind in die App eingebettet.
Budbrain’s Mahjong (iOS, Android, Linux): Speichert das laufende Spiel, die gelösten Level samt der dabei erzeugten Bilder für die Erfolgs-Galerie sowie die Einstellungen ausschliesslich lokal auf dem Gerät. Keine Netzwerkkommunikation, keine besonderen Berechtigungen.
Budbrain’s Solitaire (iOS, Android): Reines Offline-Kartenspiel. Laufende Partie, Tutorial-Stand und Einstellungen werden ausschliesslich lokal auf dem Gerät gespeichert. Keine Netzwerkkommunikation, keine besonderen Berechtigungen.
Budbrain’s Chess (iOS, Android): Gespielt wird offline gegen eine Schach-Engine auf dem Gerät. Laufende Partie, Level-Fortschritt, Bewertung, die Bilder gewonnener Partien und die Einstellungen bleiben ausschliesslich lokal. Kein Konto, keine Anmeldung, keine Online-Gegner, keine Netzwerkkommunikation.
Budbrain’s Marbles (iOS, Android, Linux): Speichert Spielzustand, gelöste Level und Einstellungen ausschliesslich lokal auf dem Gerät. Keine Netzwerkkommunikation, keine besonderen Berechtigungen.
Budbrain’s Puzzle (iOS): Speichert den Puzzle-Zustand, die gelösten Puzzles und die Einstellungen ausschliesslich lokal auf dem Gerät. Keine Netzwerkkommunikation, keine besonderen Berechtigungen.
Budbrain’s Puzzle (Linux): Legt genau zwei Dateien im eigenen Datenverzeichnis an ($XDG_DATA_HOME/jsPicPuzzler, in der Snap-Fassung im Datenverzeichnis des Snaps): die Einstellungen und den Spielstand samt der Liste der gelösten Puzzles. Beide sind verschlüsselt abgelegt – nicht wegen personenbezogener Daten, die enthalten sie nicht, sondern damit ein Spielstand nicht nebenbei verändert wird. Auf sonstige Dateien greift das Spiel nicht zu. Es stellt von sich aus keine Internetverbindung her; die Verweise im Bildschirm „About“ öffnen auf Klick den Browser oder das Mailprogramm. Stürzt das Spiel ab, entsteht lokal ein Bericht mit Version, Absturzart und zuletzt gezeigtem Bildschirm – er wird nicht verschickt.
Budbrain’s Puzzle (Windows): Legt genau zwei Dateien im eigenen Ordner des Windows-Benutzerkontos an (%APPDATA%\jsPicPuzzler): die Einstellungen und den Spielstand samt der Liste der gelösten Puzzles. Beide sind verschlüsselt abgelegt – nicht wegen personenbezogener Daten, die enthalten sie nicht, sondern damit ein Spielstand nicht nebenbei verändert wird. Auf sonstige Dateien greift das Spiel nicht zu. Es stellt von sich aus keine Internetverbindung her; die Verweise im Bildschirm „About“ öffnen auf Klick den Browser oder das Mailprogramm. Stürzt das Spiel ab, entsteht im selben Ordner ein Bericht mit Version, Absturzart und zuletzt gezeigtem Bildschirm – er wird nicht verschickt.
Astonischika (iOS, Android): Speichert die Helden-Truppe, den Fortschritt, den laufenden Durchgang und die Einstellungen ausschliesslich lokal auf dem Gerät. Keine Netzwerkkommunikation, keine besonderen Berechtigungen.
Astonischika (Windows): Legt drei Dateien im eigenen Ordner des Windows-Benutzerkontos an (%APPDATA%\Astonischika, auch in der Fassung aus dem Microsoft Store): die Einstellungen, den dauerhaften Fortschritt mit Helden, Gold und Lager sowie den laufenden Zug. Alle drei sind verschlüsselt und versiegelt abgelegt – nicht wegen personenbezogener Daten, die enthalten sie nicht, sondern damit ein Spielstand nicht nebenbei verändert wird. Dazu kommen eine bei jedem Start neu angelegte Protokolldatei zur Fehlersuche und, nach einem Absturz, ein Absturzbericht – beide werden nicht verschickt. Auf sonstige Dateien greift das Spiel nicht zu. Es stellt von sich aus keine Internetverbindung her; die Verweise im Bildschirm „Über“ und in der Lizenzübersicht öffnen auf Klick den Browser oder das Mailprogramm.
Quantimixar (iOS, Android): Speichert das laufende Spiel, die gemeisterten Level samt ihrer Bilder und die Einstellungen ausschliesslich lokal auf dem Gerät. Keine Netzwerkkommunikation, keine besonderen Berechtigungen.
BlobPop (iOS, Android): Speichert Spielfortschritt, Sterne und Bestwerte je Level sowie die Einstellungen ausschliesslich lokal auf dem Gerät. Keine Netzwerkkommunikation, keine besonderen Berechtigungen.
BlobPop (Linux): Legt genau zwei Dateien im eigenen Datenverzeichnis an ($XDG_DATA_HOME/jsBlobPop, in der Snap-Fassung im Datenverzeichnis des Snaps): die Einstellungen und den Spielstand samt bester Runde je Level und der Arcade-Bestenliste. Beide sind verschlüsselt abgelegt – nicht wegen personenbezogener Daten, die enthalten sie nicht, sondern damit ein Spielstand nicht nebenbei verändert wird. Auf sonstige Dateien greift das Spiel nicht zu. Es stellt von sich aus keine Internetverbindung her; die Verweise im Bildschirm „About“ und in der Lizenzübersicht öffnen auf Klick den Browser oder das Mailprogramm. Stürzt das Spiel ab, entsteht lokal ein Absturzbericht – er wird nicht verschickt.
BlobPop (Windows): Legt genau zwei Dateien im eigenen Ordner des Windows-Benutzerkontos an (%APPDATA%\jsBlobPop, aus dem Microsoft Store bezogen im dorthin umgeleiteten Anwendungsverzeichnis): die Einstellungen und den Spielstand samt bester Runde je Level und der Arcade-Bestenliste. Beide sind verschlüsselt abgelegt – nicht wegen personenbezogener Daten, die enthalten sie nicht, sondern damit ein Spielstand nicht nebenbei verändert wird. Auf sonstige Dateien greift das Spiel nicht zu. Es stellt von sich aus keine Internetverbindung her; die Verweise im Bildschirm „About“ und in der Lizenzübersicht öffnen auf Klick den Browser oder das Mailprogramm. Stürzt das Spiel ab, entsteht im selben Ordner ein Absturzbericht – er wird nicht verschickt.
DuoDom (iOS, Android): Speichert Bestwerte, Trophäen, Sprache und Lautstärke ausschliesslich lokal auf dem Gerät. Die App funktioniert vollständig offline und fordert auch keine Internet-Berechtigung an.
jsKassenrechner (iOS, Android): Artikelnamen und Preise, die Einkaufshistorie sowie die Sprach-, Währungs- und Mehrwertsteuer-Einstellungen werden ausschliesslich lokal auf dem Gerät gespeichert und verlassen es nicht. Keine Netzwerkkommunikation, keine besonderen Geräteberechtigungen.
jsCPUInfo (Android): Liest die angezeigten Prozessor- und Hardware-Werte zur Laufzeit aus dem Betriebssystem und zeigt sie nur an – sie werden weder zwischengespeichert noch übertragen. Lokal gespeichert wird ausschliesslich die gewählte Anzeigesprache. Keine Netzwerkkommunikation.
Budbrain News (iOS, Android): Diese App holt ihre Inhalte aus dem Netz. Sie fragt dazu www.budbrain.de ab; die Bilder in den News-Artikeln kommen direkt von den Servern der jeweiligen Herausgeber, Videos werden als YouTube-Einbettung geladen und Fotos aus den öffentlichen Flickr-Alben von Flickr. Beim Anzeigen wird dabei die IP-Adresse an diese Server übertragen – wie bei jedem Aufruf einer Website. Ein Konto gibt es nicht; auf dem Gerät bleiben nur der Inhalts-Zwischenspeicher, heruntergeladene Musikstücke und die Einstellungen, die beim Deinstallieren verschwinden.
jsCPUMonitor (Linux): Liest CPU-Auslastung, Taktfrequenz und Arbeitsspeicher ausschliesslich lokal aus und zeigt sie an. Gespeichert werden nur Einstellungen sowie Fenstergrösse und -position im eigenen Konfigurationsordner. Keine Netzwerkkommunikation.
jsCPUInspector (Linux): Liest die Angaben zu Prozessor, Hauptplatine, Arbeitsspeicher, Datenträgern sowie PCI- und USB-Geräten ausschliesslich lokal aus und zeigt sie nur an. Gespeichert werden nur Einstellungen wie Sprache und Erscheinungsbild. Keine Netzwerkkommunikation, keine Telemetrie.
jsLinuxCleanup (Linux): Durchsucht das System nach aufräumbaren Bereichen (Paket-Zwischenspeicher, Protokolle, Papierkorb, Reste entfernter Programme) und löscht ausschliesslich das, was der Nutzer auswählt und bestätigt. Lokal gespeichert werden nur Einstellungen, Fenstergrösse und -position sowie ein Protokoll der eigenen Vorgänge. Auf Wunsch legt die App einen Zeitplan in der persönlichen Aufgabenliste (crontab) des Nutzers an – nicht systemweit. Von sich aus stellt sie keine Internetverbindung her; sucht der Nutzer über die Schaltfläche nach Aktualisierungen, fragt die Paketverwaltung des Systems die Server der jeweiligen Distribution ab.
Keine der Apps sendet automatisch Daten an Server des Entwicklers oder an Dritte.
Jede App hat zusätzlich ihre eigene, ausführliche Datenschutzerklärung.
Alle zusammen stehen unter www.budbrain.de/apps/ —
die Liste wird vom Server erzeugt, neue kommen dort automatisch dazu.
7. Ihre Rechte
Da durch diese Webseite und die angebotenen Apps keine personenbezogenen Daten durch den Betreiber erhoben oder verarbeitet werden, bestehen in der Regel keine Betroffenenrechte gegenuber dem Seitenbetreiber. Sollten Sie dennoch Fragen zum Datenschutz haben, wenden Sie sich bitte per E-Mail an:
8. Anderungen
Diese Datenschutzerklarung kann gelegentlich aktualisiert werden. Die aktuelle Version ist stets auf dieser Seite abrufbar.
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2. General Information
This website is operated as a purely static HTML page. No server-side data processing is performed by the site operator. Specifically:
Only a single technically functional language cookie (bb_lang) is set - triggered solely by your active language choice (see below)
No tracking or analytics services are used
No personal data is collected, stored or processed
There are no contact forms, newsletter subscriptions or user accounts
No external fonts, CDNs or social media plugins are embedded
Language cookie (bb_lang): When you choose a language via the language switcher, a single cookie named bb_lang is set that contains only your language code (e.g. en) and applies to the entire budbrain.de domain (main site as well as /budbrain-software/ and /testing/). No tracking, no profiling, no sharing with third parties. It is purely technically functional, set solely by your active language choice, and exempt from consent as strictly necessary under § 25(2) TDDDG (Art. 6(1)(f) GDPR). It expires after one year and can be deleted in your browser at any time.
3. Hosting / Server Log Files
The web host may automatically collect server log files (e.g. IP address, browser type, access time). This data is processed exclusively by the host and is not accessible to the site operator. Legal basis: Art. 6(1)(f) GDPR.
4. Downloads
When downloading files (ZIP, DEB, RPM), no personal data is processed by the site operator. The host may log the download in server log files (see section 3).
5. External Links
This site contains links to external services (e.g. Snap Store / snapcraft.io). When clicking these links, you leave this website. The respective privacy policies of the linked sites apply.
6. Data Processing by the Apps
The apps offered on this site process data exclusively locally on the user's device:
jsShowHardwareInfos (Linux): Reads the hardware and system data of the computer (processor, memory, graphics, drives, network, sensors, connected devices, running processes) exclusively locally. No network communication. A report is only stored as a text file on the device when the user explicitly saves it; otherwise only settings are stored on the device. If the app crashes, a crash report is written locally; the mail program with that report is only opened if the user agrees in the dialog – nothing is sent automatically.
jsDevCleaner (macOS): Reads only file metadata (name, size, modification and access dates) inside the folder you granted access to once — file contents are never read. Access is granted through the standard macOS dialog and stored as a security-scoped bookmark; full disk access is not requested. The app establishes no internet connection. Removed items go to the Trash only and keep their original location so they can be put back. Only the access grant and the settings are stored on the device.
jsDevCleaner (Linux): Determines the sizes of developer caches and project folders exclusively locally, no network communication. Only what the user selected and confirmed in a dialog is deleted; deletion is permanent and does not use the Trash. Only settings are stored on the device.
jsSysInfo (Linux/macOS): Reads system data (CPU, GPU, RAM, network) locally only. No network communication.
jsTuxChecker (Linux): Fetches the publicly accessible website kernel.org to check kernel versions. No personal data is sent.
jsReminder (macOS): Stores notes and appointments exclusively locally on the device.
jsMenueGroups, jsAudioVol, jsLastOpened, jsCPUMonitor (macOS): Process data exclusively locally. No network communication.
jsShowHardwareInfos (Windows): Reads the hardware and system data of the PC (processor, memory, graphics, drives, ports, network, sensors, running processes) exclusively locally and only displays it. The app does not establish an internet connection on its own. Only settings plus window size, window position and column width are stored on the device. Windows discloses a few values only to programs with administrator rights; for those the app restarts itself only after the user confirms the User Account Control prompt. A report is saved as a text file or copied to the clipboard only when the user triggers it. If the app crashes, a crash report is written locally; it is only sent if the user triggers the e-mail themselves.
jsCPUMonitor (Windows): Reads CPU load, clock speed, memory and — where the device provides it — the CPU temperature exclusively locally. Only settings and the window position are stored on the device. The app does not establish an internet connection on its own.
Where Did My Storage Go? (Windows): Analyzes file sizes exclusively locally, no network communication. File contents are not read. Deletion only moves items to the Recycle Bin. Only settings and the window position are stored on the device.
Where Did My Storage Go? (macOS): Analyzes file sizes exclusively locally, no network communication. Deletion only moves items to the Trash.
Where Did My Storage Go? (Linux): Analyzes file sizes exclusively locally, no network communication. Deletion only moves items to the Trash. Only settings are stored on the device.
jsFileManager (Windows): Displays the folders the user opens and carries out only the operations the user triggers (copy, move, rename, pack, unpack, delete). It reads file and folder names, sizes, dates and attributes; file contents only while copying, moving and packing and in the byte view — and only for the files the user selected. No network communication, no telemetry. Stored locally are only the settings, window size and position, bookmarks, recently visited folders and a log of this session’s operations; file contents are not stored. Deleted items go to the Recycle Bin by default.
jsFileManager (Linux): Same as the Windows edition — displays the folders the user opens and carries out only the operations the user triggers. No network communication. Stored locally are only the settings, bookmarks, recently visited folders and a log of this session’s operations. Deleted items go to the trash by default.
Dino Warrior (Android): Stores game progress and high scores exclusively locally on the device (SharedPreferences). No network communication.
PicPuzzler (Android): Stores game progress, achievements and settings exclusively locally on the device. Optionally, photos from the device gallery can be used as puzzles — these are processed exclusively locally. No network communication.
Budbrain’s Sudoku (Windows, Linux, iOS, Android): A game with no account and no sign-in. It reads and writes only its own folder and never touches other files. No network communication, no telemetry, no leaderboard — even the daily puzzle is derived from the date inside the game rather than fetched. Stored locally are only the settings, window size and position, the saved game, the progress and, for every solved puzzle, a picture of the board for the wall of achievements. None of this says anything about the person playing.
Budbrain's Poker Slots (iOS, Android): A pure entertainment game played with virtual fun coins — no real-money stakes, no in-app purchases, no payouts. All game data (coin balance, leaderboard, collection, settings) is stored exclusively locally on the device and never leaves it. The app needs no internet connection and establishes none. The only permission requested is vibration. Uninstalling the app deletes all locally stored data.
Budbrain's Media Editor (iOS, Android): Processes videos and images exclusively locally on the device. Files are selected through the operating system's media picker, so the app only gains access to the file you specifically choose. Original files are never modified or overwritten — every edit writes a new file. Only settings are stored on the device. Into exported files the app writes a signature in the metadata (program name, version and editing date). The version published in the store establishes no network connection.
Budbrain’s Nonogram’s (Android): A game without an account and without sign-in. All game data (the current puzzle, progress and stars per level, the pictures of solved puzzles for the gallery and the settings) is stored exclusively locally on the device in a database inside the app directory and never leaves it. The app needs no internet connection and establishes none; it does not even hold the internet permission. The only permission requested is vibration, for the optional haptic feedback. Uninstalling the app deletes all locally stored data.
FarmIsFun (Android): Game progress, inventory, farm state, quests, crafting queues and settings are stored exclusively locally on the device. An optional cloud save via Google Drive can be switched on in the game settings; the saved game is then kept in the app-private area of the user’s own Google account, which only this app can access, and only game data is transferred – no names, e-mail addresses or location data. The internet permission is needed only for this cloud save; while it is switched off the app establishes no network connection. No analytics or tracking tools, no server of its own.
FarmIsFun (Windows): Stores saved games, their rolling backups and the settings (language, volume, window size) exclusively in its own folder inside the Windows user account, under %APPDATA%\jsFarmIsFun. It does not touch any other files on the device. It establishes no internet connection – it contains no function for one – and writes no crash report either. A screenshot is created only when the user presses F12.
Budbrain’s Klickeridu (iOS): Game progress (coins, wave, upgrades, skills, souls), the monster album and the settings are stored exclusively locally in the app directory. No account, no sign-in, no user profile. The app establishes no network connection of its own: no cloud, no online opponents, no fonts from third-party servers – every font is embedded in the app.
Budbrain’s Mahjong (iOS, Android, Linux): Stores the current game, the solved levels together with the pictures generated for the achievements gallery, and the settings exclusively locally on the device. No network communication, no special permissions.
Budbrain’s Solitaire (iOS, Android): A purely offline card game. The current game, tutorial state and settings are stored exclusively locally on the device. No network communication, no special permissions.
Budbrain’s Chess (iOS, Android): Played offline against a chess engine on the device. The current game, level progress, rating, the pictures of won games and the settings stay exclusively local. No account, no sign-in, no online opponents, no network communication.
Budbrain’s Marbles (iOS, Android, Linux): Stores game state, solved levels and settings exclusively locally on the device. No network communication, no special permissions.
Budbrain’s Puzzle (iOS): Stores the puzzle state, the solved puzzles and the settings exclusively locally on the device. No network communication, no special permissions.
Budbrain’s Puzzle (Linux): Creates exactly two files in its own data directory ($XDG_DATA_HOME/jsPicPuzzler, in the Snap edition inside the snap's data directory): the settings, and the saved game together with the list of solved puzzles. Both are stored encrypted – not because of personal data, which they do not contain, but so that a saved game cannot be altered on the side. The game does not access any other files. It does not establish an internet connection by itself; the links on the “About” screen open the browser or mail program when clicked. If the game crashes, a report with version, type of crash and the last screen shown is written locally – it is not sent anywhere.
Budbrain’s Puzzle (Windows): Creates exactly two files in its own folder inside the Windows user account (%APPDATA%\jsPicPuzzler): the settings, and the saved game together with the list of solved puzzles. Both are stored encrypted – not because of personal data, which they do not contain, but so that a saved game cannot be altered on the side. The game does not access any other files. It does not establish an internet connection by itself; the links on the “About” screen open the browser or mail program when clicked. If the game crashes, a report with version, type of crash and the last screen shown is written into the same folder – it is not sent anywhere.
Astonischika (iOS, Android): Stores the hero party, progress, the current run and the settings exclusively locally on the device. No network communication, no special permissions.
Astonischika (Windows): Creates three files in its own folder inside the Windows user account (%APPDATA%\Astonischika, including the version from the Microsoft Store): the settings, the permanent progress with heroes, gold and stash, and the current run. All three are stored encrypted and sealed – not because of personal data, which they do not contain, but so that a saved game cannot be altered on the side. In addition, a short log file for troubleshooting is written on every start and, after a crash, a crash report – neither is sent anywhere. The game does not access any other files. It does not establish an internet connection by itself; the links on the “About” screen and in the licence overview open the browser or mail program when clicked.
Quantimixar (iOS, Android): Stores the current game, the mastered levels together with their pictures, and the settings exclusively locally on the device. No network communication, no special permissions.
BlobPop (iOS, Android): Stores progress, stars and best results per level as well as the settings exclusively locally on the device. No network communication, no special permissions.
BlobPop (Linux): Creates exactly two files in its own data directory ($XDG_DATA_HOME/jsBlobPop, in the Snap edition inside the snap's data directory): the settings, and the saved game together with the best round per level and the arcade high score table. Both are stored encrypted – not because of personal data, which they do not contain, but so that a saved game cannot be altered on the side. The game does not access any other files. It does not establish an internet connection by itself; the links on the “About” screen and in the licence overview open the browser or mail program when clicked. If the game crashes, a crash report is written locally – it is not sent anywhere.
BlobPop (Windows): Creates exactly two files in its own folder inside the Windows user account (%APPDATA%\jsBlobPop, when obtained from the Microsoft Store inside the redirected application directory): the settings, and the saved game together with the best round per level and the arcade high score table. Both are stored encrypted – not because of personal data, which they do not contain, but so that a saved game cannot be altered on the side. The game does not access any other files. It does not establish an internet connection by itself; the links on the “About” screen and in the licence overview open the browser or mail program when clicked. If the game crashes, a crash report is written into the same folder – it is not sent anywhere.
DuoDom (iOS, Android): Stores best results, trophies, language and volume exclusively locally on the device. The app works fully offline and does not even request the internet permission.
jsKassenrechner (iOS, Android): Item names and prices, the purchase history and the language, currency and VAT settings are stored exclusively locally on the device and never leave it. No network communication, no special device permissions.
jsCPUInfo (Android): Reads the processor and hardware values it displays from the operating system at runtime and only shows them — they are neither cached nor transmitted. The only thing stored locally is the chosen display language. No network communication.
Budbrain News (iOS, Android): This app fetches its content from the internet. It queries www.budbrain.de; the images inside news articles come directly from the respective publishers' servers, videos are loaded as YouTube embeds and photos from the public Flickr albums via Flickr. Viewing them transmits your IP address to those servers — as with any website visit. There is no account; the device only keeps the content cache, downloaded music tracks and the settings, all of which are removed on uninstall.
jsCPUMonitor (Linux): Reads CPU load, clock frequency and memory exclusively locally and only displays them. Only settings plus window size and position are stored in the app's own configuration folder. No network communication.
jsCPUInspector (Linux): Reads the details of processor, mainboard, memory, drives and PCI and USB devices exclusively locally and only displays them. Only settings such as language and appearance are stored. No network communication, no telemetry.
jsLinuxCleanup (Linux): Scans the system for reclaimable areas (package caches, logs, trash, leftovers of removed programs) and deletes exclusively what the user selects and confirms. Stored locally are only settings, window size and position, and a log of its own operations. On request the app adds a schedule to the user's personal task list (crontab) — not system-wide. It establishes no internet connection by itself; when the user checks for updates via the button, the system's package management queries the servers of the respective distribution.
None of the apps automatically sends data to the developer's servers or to third parties.
Every app additionally has its own detailed privacy policy. All of them are
collected at www.budbrain.de/apps/ — the list is
generated by the server, so new ones appear there automatically.
7. Your Rights
Since no personal data is collected or processed by the operator, there are generally no data subject rights. If you have questions, please contact:
8. Changes
This privacy policy may be updated occasionally. The current version is always available on this page.