Josef Sejrek / Budbrain Software
Koblenzer Strasse 95
56073 Koblenz, Deutschland
E-Mail: puzzle@budbrain.de
Web: www.budbrain.de
Budbrain's Puzzle erhebt und überträgt keine personenbezogenen Daten. Es findet keinerlei Datensammlung, kein Profiling und kein Versand an externe Server statt.
Das Spiel stellt von sich aus keine Internetverbindung her: es enthält dafür keinerlei Funktion. Es gibt keine Cloud-Synchronisation, keine Telemetrie, keine Nutzungsstatistik, keine Online-Bestenliste, keine Konten und keine Kommunikation mit externen Servern. Alle vierzig Fotos, alle Klänge und alle Schriften werden mit dem Programm ausgeliefert — nachgeladen wird nichts.
Eine Ausnahme, die ausdrücklich genannt sei: im Bildschirm „About“ und in der Lizenzübersicht stehen unsere E-Mail-Adresse, unsere Web-Adresse und die Adressen der verwendeten Open-Source-Projekte als anklickbare Verweise. Wenn Sie einen davon anklicken, öffnet das Spiel Ihren Standard-Browser oder Ihr Mailprogramm mit dieser Adresse. Das Spiel selbst ruft dabei nichts ab und übermittelt nichts; was danach geschieht, bestimmt allein das von Ihnen eingestellte Programm. Ohne einen solchen Klick geschieht nichts.
Das Spiel liest ausschließlich seine eigenen mitgelieferten Dateien und schreibt ausschließlich in sein eigenes Datenverzeichnis. Es durchsucht keine anderen Ordner, öffnet keine fremden Dokumente und greift auf keine Fotos, Kontakte oder sonstigen persönlichen Dateien zu.
In der Fassung aus dem Microsoft Store ist das zusätzlich technisch abgesichert: das Paket läuft in einer Sandbox und fordert keine Berechtigung für Ihre persönlichen Ordner an.
Zwei Dateien werden angelegt, beide unter
%APPDATA%\jsPicPuzzler (in aller Regel
C:\Users\<Name>\AppData\Roaming\jsPicPuzzler):
settings.dat — Ihre Einstellungen: gewählte
Sprache, Schwierigkeitsgrad, Lautstärken, Anordnung der Teile,
Dreh- und Zoom-Einstellung, eigene Farben und die zuletzt benutzte
Fenstergröße.saves.dat — der laufende Spielstand (welches Bild,
welches Raster, wo jedes Teil liegt, verstrichene Zeit) und die Liste
der gelösten Puzzles mit Rastergröße, benötigter
Zeit und Datum.Beide Dateien sind verschlüsselt abgelegt. Das dient nicht dem Datenschutz — sie enthalten keine personenbezogenen Daten —, sondern verhindert, dass ein Spielstand nebenbei verändert wird.
Schlägt das Lesen einer dieser Dateien fehl, wird sie nicht
gelöscht, sondern mit der Endung .manipuliert beiseitegelegt,
und das Spiel beginnt mit leerem Stand. Während des Speicherns
entsteht kurzzeitig eine Datei mit der Endung .neu.
Stürzt das Spiel ab, legt es im selben Verzeichnis einen Bericht namens
jsPicPuzzler_crash.txt an. Darin stehen die Programmversion,
die Art des Absturzes, die Speicheradresse und der zuletzt gezeigte
Bildschirm — keine persönlichen Daten. Diese Datei wird
nicht verschickt; das Spiel hat keine Funktion dafür.
Sie können sie löschen oder uns freiwillig zusenden.
Weitere Dateien werden nicht angelegt: keine Protokolldateien, keine Zwischenspeicher mit Ihren Daten.
Wenn Sie das Spiel über den Microsoft Store bezogen haben, verarbeitet die Microsoft Corporation dabei eigene Daten (etwa Ihr Microsoft-Konto und den Installationsvorgang) in eigener Verantwortung und nach ihrer eigenen Datenschutzerklärung. Wir erhalten davon keine personenbezogenen Daten und haben auf diese Verarbeitung keinen Einfluss.
Das Spiel bindet keine Analysedienste, keine Werbenetzwerke, keine Cookies, keine sozialen Netzwerke, keine Absturzberichterstattung und keine Anmeldedienste ein. Es enthält keine Bibliothek, die derartiges tut.
Es findet keine Weitergabe von Daten an Dritte statt, weil keine Daten erhoben werden.
Da keine personenbezogenen Daten verarbeitet werden, ist keine Rechtsgrundlage nach Art. 6 DSGVO erforderlich.
Sie können den gespeicherten Fortschritt jederzeit im Spiel selbst löschen: in den Einstellungen ganz unten über „Fortschritt zurücksetzen“.
Beim Deinstallieren bleibt das oben genannte Verzeichnis erhalten — das ist Absicht, damit ein späteres Update Ihren Fortschritt nicht kostet. Sie können es jederzeit von Hand löschen.