Josef Sejrek / Budbrain Software
Koblenzer Strasse 95
56073 Koblenz, Deutschland
E-Mail: blobpop@budbrain.de
Web: www.budbrain.de
BlobPop erhebt und überträgt keine personenbezogenen Daten. Es findet keinerlei Datensammlung, kein Profiling und kein Versand an externe Server statt.
Das Spiel stellt von sich aus keine Internetverbindung her: es enthält dafür keinerlei Funktion. Es gibt keine Cloud-Synchronisation, keine Telemetrie, keine Nutzungsstatistik, keine Online-Bestenliste, keine Konten und keine Kommunikation mit externen Servern. Alle hundert Level, alle Klänge und alle Schriften werden mit dem Programm ausgeliefert — nachgeladen wird nichts.
Eine Ausnahme, die ausdrücklich genannt sei: im Bildschirm „About“ und in der Lizenzübersicht stehen unsere E-Mail-Adresse, unsere Web-Adresse und die Adressen der verwendeten Open-Source-Projekte als anklickbare Verweise. Wenn Sie einen davon anklicken, öffnet das Spiel Ihren Standard-Browser oder Ihr Mailprogramm mit dieser Adresse. Das Spiel selbst ruft dabei nichts ab und übermittelt nichts; was danach geschieht, bestimmt allein das von Ihnen eingestellte Programm. Ohne einen solchen Klick geschieht nichts.
Das Spiel liest ausschließlich seine eigenen mitgelieferten Dateien und schreibt ausschließlich in sein eigenes Datenverzeichnis. Es durchsucht keine anderen Ordner, öffnet keine fremden Dokumente und greift auf keine Bilder, Kontakte oder sonstigen persönlichen Dateien zu.
Aus dem Microsoft Store bezogen läuft das Spiel zusätzlich in einem eigenen Paketkontext: es schreibt nur in sein eigenes Anwendungsverzeichnis.
Zwei Dateien werden angelegt, beide unter
%APPDATA%\jsBlobPop (in aller Regel
C:\Users\<Name>\AppData\Roaming\jsBlobPop; aus dem
Microsoft Store bezogen im dorthin umgeleiteten Anwendungsverzeichnis):
settings.dat — Ihre Einstellungen: gewählte
Sprache, Lautstärken für Musik und Klänge, ob die
Ziellinie angezeigt wird, sowie Größe und Lage des
Fensters.saves.dat — der laufende Spielstand (welches Level,
wie das Brett gerade steht, Punkte, abgegebene Schüsse, Spielzeit),
das höchste freigespielte Level, die beste Runde je Level mit
Sternen, Schüssen, Punkten, Zeit und Datum, sowie die
Arcade-Bestenliste mit den zehn höchsten Punktzahlen.Beide Dateien sind verschlüsselt abgelegt. Das dient nicht dem Datenschutz — sie enthalten keine personenbezogenen Daten —, sondern verhindert, dass ein Spielstand nebenbei verändert wird.
Schlägt das Lesen einer dieser Dateien fehl, wird sie nicht
gelöscht, sondern mit der Endung .manipuliert beiseitegelegt,
und das Spiel beginnt mit leerem Stand. Während des Speicherns
entsteht kurzzeitig eine Datei mit der Endung .neu.
Stürzt das Spiel ab, legt es einen Bericht namens
jsBlobPop_crash.txt an (im oben genannten
Datenverzeichnis). Darin stehen die
Programmversion, die Art des Absturzes und der zuletzt gezeigte Bildschirm
— keine persönlichen Daten. Diese Datei wird nicht
verschickt; das Spiel hat keine Funktion dafür. Sie können
sie löschen oder uns freiwillig zusenden.
Weitere Dateien werden nicht angelegt: keine Protokolldateien, keine Zwischenspeicher mit Ihren Daten.
Stürzt das Spiel ab, schreibt es eine Textdatei
jsBlobPop_crash.txt in dasselbe Verzeichnis wie die beiden
Dateien oben. Darin stehen der Name des Spiels, seine Version und
Buildnummer, die Art des Fehlers und ein Stichwort, woran das Spiel zuletzt
gearbeitet hat.
Die Datei bleibt auf Ihrem Rechner. Sie wird nicht verschickt und nicht ausgelesen; das Spiel stellt dafür keine Verbindung her. Sie können sie jederzeit löschen — oder uns freiwillig schicken, wenn Sie einen Fehler melden möchten.
Wenn Sie das Spiel über den Microsoft Store installiert haben, verarbeitet Microsoft dabei eigene Daten (etwa Ihr Konto und den Installationsvorgang) in eigener Verantwortung und nach seiner eigenen Datenschutzerklärung. Wir erhalten davon keine personenbezogenen Daten und haben auf diese Verarbeitung keinen Einfluss.
Das Spiel bindet keine Analysedienste, keine Werbenetzwerke, keine Cookies, keine sozialen Netzwerke, keine Absturzberichterstattung an Dritte und keine Anmeldedienste ein. Es enthält keine Bibliothek, die derartiges tut.
Es findet keine Weitergabe von Daten an Dritte statt, weil keine Daten erhoben werden.
Da keine personenbezogenen Daten verarbeitet werden, ist keine Rechtsgrundlage nach Art. 6 DSGVO erforderlich.
Sie können den gespeicherten Fortschritt jederzeit im Spiel selbst löschen: in den Einstellungen ganz unten über „Fortschritt zurücksetzen“.
Beim Deinstallieren bleibt das oben genannte Datenverzeichnis in der Regel erhalten — das ist Absicht, damit ein späteres Update Ihren Fortschritt nicht kostet. Sie können es jederzeit von Hand löschen.
Auch wenn keine personenbezogenen Daten verarbeitet werden, stehen Ihnen grundsätzlich die Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch zu. Wenden Sie sich dazu an die oben genannte E-Mail-Adresse. Ihnen steht außerdem ein Beschwerderecht bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu.
Diese Datenschutzerklärung kann gelegentlich angepasst werden. Die jeweils aktuelle Fassung steht auf dieser Seite.