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05.07.2022 GPU-Chiplets bei AMD: Das steckt im Patenta...
AMD hat einen Patentantrag zur Aufteilung der Rendering-Last auf mehrere GPU-Chiplets veröffentlicht, der interessante Einblicke gewährt. Um die Auslastung der Shader in Games zu optimieren, wird eine Spielszene in einzelne Blöcke aufgeteilt und an die Chiplets verteilt. Dabei kommt Two-Level-Binning zum Einsatz.
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